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‘雷泽体育’航海王强者之路火毒队灼烧毒计算解析

发布时间:2021-08-19 01:22浏览次数:
本文摘要:火队毒队,除开自身的损害,还有一个其他队伍没的持续性损害,受热和毒,但是目前并没具体得出持续损害的公式,所以很多人即便玩游戏这两个队伍也不确切这两种损害是怎么来的,我和不会里朋友测试了多次,推算这个公式。航海王强者之路基德返血流阵容配上进击航海王强者之路亿万赏金顺序规律解析(攻击者攻击力-被攻击者防御力)0.34=受热/毒这个公式是针对没任何减伤增伤情况的理想公式,也就是说0.34这个系数是理想值,如果有变动则是0.34(1+?)。

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火队毒队,除开自身的损害,还有一个其他队伍没的持续性损害,受热和毒,但是目前并没具体得出持续损害的公式,所以很多人即便玩游戏这两个队伍也不确切这两种损害是怎么来的,我和不会里朋友测试了多次,推算这个公式。航海王强者之路基德返血流阵容配上进击航海王强者之路亿万赏金顺序规律解析(攻击者攻击力-被攻击者防御力)0.34=受热/毒这个公式是针对没任何减伤增伤情况的理想公式,也就是说0.34这个系数是理想值,如果有变动则是0.34(1+?)。代表(攻击者增伤-被攻击者减伤)同时还要考虑到船炮对攻击者的损害输入减少。

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这也就是为什么在两边人物属性恒定的情况下,每次使出的必要损害不会有上下波动,但受热/毒的持续损害恒定,因为它和损害是不挂勾的,只跟反击,防卫,增伤,减伤数值挂勾。后期不会针对火队,火毒队发展持续发帖,因为是手机打,还会图形,如果有可能再行到百度贴吧附上有图的贴。刚刚学会传图,记个例子。

这是我的艾斯和对面的山治,艾斯增伤0.162,山治减伤0.108,船炮减少艾斯输入损害0.08。艾斯反击39604-山治防卫4317=攻守差35287必要损害35287受热系数0.34=理想受热值11997.5811997.58增伤系数1.162=13941.18716之后再行用13941.18716减伤系数(1-0.108-0.08=0.81.2)=11320.24462再行看图片中的受热损害是11327,早已非常相似。

刚忘了计算出来增强大师的变动受伤,我的增强大师装备附魔增伤480,他的首饰提炼减伤204,抵销之后我增伤276。如果把这算上,那误差也并不大,持续损害系数有可能就在0.33到0.34之间了。


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